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Press Start antes de Começar!

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Press Start antes de Começar! Empty Press Start antes de Começar!

Mensagem por Tsubasa Qui 10 Set 2009 - 21:44

Introdução : Cria uma janela de press start antes do jogo


SS :
Press Start antes de Começar! PressStart-1
Press Start antes de Começar! PressStart-2

Código:
#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# By: Gando
# Traduzido por : ViniV
# 25/5 2008
#------------------------------------------------------------------------------
#                                INTRODUCTION
#------------------------------------------------------------------------------
#
#  Este script irá exibir um piscar "Press Start" texto na tela do título.
#------------------------------------------------------------------------------

Press_Wait = 100
Text = "Press Start"
Press_Sound = "Decision2"
Return_Sound = "Cancel"
Text_Background_Opacity = 0

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Prosesamento principal
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                        #
      battle_test                    #
    else                              #
      super                          #
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                    # Load database
    create_game_objects              # Create game objects
    check_continue                    # Determine if continue is enabled
    create_title_graphic              # Create title graphic
    create_command_window            # Create command window
    play_title_music                  # Play title screen music
    create_press_start
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post-Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
    dispose_press_start
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @command_window.update
    @window_start.update
    if @command_window.active
      if Input.trigger?(Input::C)
        case @command_window.index
        when 0    #New game
          command_new_game
        when 1    # Continue
          command_continue
        when 2    # Shutdown
          command_shutdown
        end
      end
    end
   
    if @window_start.active
      if @gando > 0
        @gando -= 1
      end

      if @gando > (Press_Wait / 2)
        @window_start.visible = true
      else
        @window_start.visible = false
      end
      if @gando == 0
        start_restore
      end
    end
    if @window_start.active
      if Input.trigger?(Input::C)
        Audio.se_play("Audio/SE/" + Press_Sound, 80, 100)
        @window_start.active = false
        @window_start.visible = false
        @command_window.active = true
        @command_window.visible = true
        open_command_window
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      Audio.se_play("Audio/SE/" + Return_Sound, 80, 100)
      close_command_window
      @window_start.active = true
      @window_start.visible = true
      @command_window.active = false
      @command_window.visible = false
    end
   
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start_Restore
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_restore
    @gando = Press_Wait
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas        = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Battle Test Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Game Objects
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message      = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Continue is Enabled
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 288
    @command_window.active = false
    @command_window.visible = false
    if @continue_enabled                    # If continue is enabled
      @command_window.index = 1            # Move cursor over command
    else                                    # If disabled
      @command_window.draw_item(1, false)  # Make command semi-transparent
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create "Press Start" window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_press_start
    @gando = Press_Wait             
    @window_start = Window_Start.new  # Make "Press Start" window
    @window_start.opacity = Text_Background_Opacity # Assign the window opacity.
   
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Press start
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_press_start
    @window_start.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play Title Screen Music
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check Player Start Location Existence
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "Player start location not set."
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # Initial party
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # Initial map position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Shutdown
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Test
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # Load battle test database
    create_game_objects              # Create game objects
    Graphics.frame_count = 0          # Initialize play time
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_Start
#------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
class Window_Start < Window_Base
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(210, 300, 130, 50)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    refresh
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
   
    self.contents.draw_text(0, -45, 100, 100, Text, 0)
  end
end

Onde tem
Código:
Press_Wait = 100
Text = "Press Start"
Press_Sound = "Decision2"
Return_Sound = "Cancel"
Text_Background_Opacity = 0

Mude o
Código:
Text = "Press Start"

Mude o "Press Start" Pelo texto que você quer


Créditos :
Gando por fazer
ViniV por traduzir
Tsubasa por postar
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Press Start antes de Começar! Empty Re: Press Start antes de Começar!

Mensagem por Shadow™ Sáb 12 Set 2009 - 14:41

naum funfo :/

da o seguinte erro:

?????'' 227 ??? NameError ????????

uninitialized constant Scene_Title::Press_Wait

no numero 227 do Script

se der pa arruma vlw Very Happy
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Press Start antes de Começar! Empty Re: Press Start antes de Começar!

Mensagem por Tsubasa Sáb 12 Set 2009 - 18:24

Estranho, Acabei de testar aquji e funcionou Normalmente!!

Deve ser Inconpatibilidade com algum script do seu projeto.
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Press Start antes de Começar! Empty Re: Press Start antes de Começar!

Mensagem por Shadow™ Sáb 12 Set 2009 - 20:13

comecei um novo jogo e funciono Very Happy

mais as parte de P e do S ficam cortadas no meiu :/

tirandu isso tah massa

vlw!
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